viernes, 16 de enero de 2015

Video Juegos y Control Mental

Videojuegos y Control Mental.

El gran poeta Griego Paladas, quien cínicamente creía que la vida era insignificante y
estaba opuesto al Cristianismo, es citado diciendo: "la vida es un juego". Los
videojuegos son la opción de entretenimiento para las generaciones de jóvenes. ¿Son
estos juegos simples pasatiempos saludables como muchos otros juegos del correr de
los siglos o hay algo más siniestro ocurriendo?. Este boletín está inspirado por los
documentalistas del filme crew, quienes me entrevistaron por màs de dos horas y media
(6 de Enero, 2015), concerniente al control mental.
Es posible que un videojuego introducido por un pequeño periodo en Portland en 1981
haya estado involucrado en investigaciones sobre el control mental?. Tendremos que
esperar para su documental en orden de aprender hacia donde los llevó su investigación.
Yo evitaré robarles su especial. Este post discute el tema de los videojuegos y el control
mental. Algunos de los juegos podrían ser utilizados para las investigaciones de la
programación Theta, y otros para enseñar a reclutas potenciales.
¿JUEGOS SALUDABLES?.
Los proponentes de los videojuegos dejan de lado toda crítica contra tales juegos. Ellos
ven a los críticos como alarmistas.
Ellos inclusive abogan contra quienes claman que los videojuegos son adictivos. Ellos
creen que los videojuegos ayudan a desarrollar la ètica y la creatividad. Dicen que las
consolas como el Xbox y Playstation hacen desarrollar el carácter debido a que el
jugador debe utilizar personajes tanto buenos como malos. Supuestamente, la libertad
de experimentar esto hace que las personas tomen mejores decisiones a la hora de llevar
acabo acciones morales. Los juegos han sido jugados por muchas culturas a través de la
historia registrada. Uno de los argumentos de los apologistas de los videojuegos es que
esto es solo una forma moderna de diversión, y los juegos son una parte natural de la
vida humana. El 50% de los niños Americanos de edades de 4 a 6 años juegan
videojuegos, y el 16% de ellos por más de una hora al dia. Los juegos son parte de la
niñez y Cristo dijo que los niños eran parte de su Reino. La mayoría de los Cristianos,
incluso aquellos que se oponen a los videojuegos, aceptarán videojuegos de algún tipo y
le darán su visto bueno. Todos los juegos involucran algún tipo de lucha artificial. Pero
los videojuegos no son como los juegos de antes...hay una diferencia entre los
videojuegos y los juegos tradicionales.
DESIGNADO PARA LA MENTE. FÁCIL DE EMPEZAR. DIFÍCIL DE DEJARLO.
Los videojuegos están constantemente diseñados para ser más adictivos por parte de los
diseñadores, en donde están aplicando años de investigación de control mental. Los
Rpgs (juegos de rol) son una de las formas más populares de videojuegos. Los
diseñadores de los videojuegos hacen fácil el alcanzar las recompensas en los primeros
pasos, pero a medida que el juego avanza, el ganar se va haciendo cada vez más difícil.
El instinto natural de acaparar y acumular es aprovechado con puntos y ganancias. El
jugador puede lograr ser un maestro en el entorno de juego artificial, mientras su mundo
real es difícil de controlar. Una deserción escolar puede ser ignorada con conquistar el
mundo en el mundo digital. El juego se convierte en la fuente del reproductor de
premios y éxitos de la vida ... un amigo en un mundo real hostil. El juego puede
convertirse en una descarga de adrenalina rápida, donde la escuela se convierte en
monotonía aburrida. Los diseñadores de juegos saben cómo la gente responde a los retos
... "¿Alguien se atreve a pelear conmigo?", te desafío en un juego. Millones de dólares
en la investigación sobre la mente humana se están llevando a cabo para desarrollar
juegos más atractivos y más adictivos. El ajedrez y el juego de mesa oriental de Go
puede ser fascinante, pero no tienen a miles de investigadores que gastan grandes sumas
de dinero para hacerlos más atractivos y adictivos.
ADICCIÓN.
Mientras que muchos jugadores de video niegan que los videojuegos digitales son
adictivos, allí en una Anonymous online de jugadores parajugadores se han enfrentado y
roto su adicción. Yo personalmente conozco a un jugador adicto que pasó años de su
matrimonio ignorando a su esposa y cualquier responsabilidad por jugar todo el día. La
pobre mujer terminó divorciándose del adicto. Muchos lectores pueden estar
familiarizados con el hombre chino que era tan adicto a los juegos de video que estuvo 3
días jugando ininterrumpidamente, y murió mientras jugaba después de haber dejado de
lado su cuerpo durante todo ese tiempo. Aquí en Portland, Oregon, dos jugadores
jugaron Tempest durante 28 horas y experimentaron los efectos negativos de dejar de
lado sus cuerpos. Polibio fue un juego lanzado en Portland en 1981, y fue tambièn el
nombre de un historiador griego. Polibio era quizás un desarrollo posterior de Tempest y
afirmó haber causado un montón de problemas psicológicos. Si usted sabe algunas
cosas sobre el videojuego Polibio de 1981 que no se conocen comúnmente por favor
compartan eso conmigo.
LO QUE PUEDES JUGAR MOLDEA TUS CREENCIAS...JUEGOS QUE CAUSAN
DEGRADACIÓN MORAL.
Es imposible que yo conciba cómo los juegos que glorifican la muerte y la destrucción
podría ser una influencia positiva. Del mismo modo, es imposible que yo conciba cómo
los juegos con demonios, brujería, magia, brujas, hechizos y otros conceptos ocultos
podrían ser una influencia positiva. Los defensores de los videojuegos dicen que la
violencia y la brujería se llevan a cabo en el maquillaje de los juegos y que los
jugadores no absorben lo estos les pueden llevar a creer. Se niegan a creer que juegos
como este podrían ser vías de acceso a las ciencias ocultas. Los jugadores interiorizan
valores que encuentran trabajo en un juego. Dungeons & Dragons y Pokemon se han
jugado en las escuelas públicas de las que tienen caracteres espirituales oscuros ... y los
cuales han sido motivo de controversia. Algunos objetan el contenido de los juegos: La
serie Sims promueve la homosexualidad y Halo promueve la violencia. ¿Cómo puede
ser el papel que desempeña el jugador como el asesino de la masacre en Columbine de
Littleton en el videojuego "Super Columbine Massacre RPG" ser saludable para un
niño?.
1.jpg
El Asesino de Columbine en Littleton, Rpg.
Se me hace difícil pensar que los juegos que tienen como objetivo ser un psicópata
asesino sean saludables. Los diseñadores de juegos tratan de tomar las experiencias de
la vida real en los juegos, pero sus selecciones son cuestionables. No hay duda de que
los videojuegos han cambiado a toda una generación de jóvenes y de cómo estos ven el
mundo. No veo que los videojuegos han mejorado a los que juegan los juegos.
Recuerde, el cerebro de un niño es impresionable y en desarrollo. Me parece que uno
quiere llenarlo con cosas grandes en lugar de un juego donde el niño pueda actuar
siendo un tirador como en Doom y Quake. Es triste que los jugadores estén siendo
guiados a amar lo irreal más que la vida real. No hay duda en mi mente que los
videojuegos se están utilizando para moldear el pensamiento de nuestros jóvenes. Es el
reemplazo para la televisión, que en sí era el sustituto de películas. La persuasión sutil
de manipular a los niños y jóvenes se ha colocado hábilmente y a escondidas en los
juegos. Las mentes de los jugadores a largo plazo empiezan a desdibujar la realidad y
crear escenarios ficticios.
MK ULTRA Y GOBIERNO.
Uno de los subproyectos de los 149 subproyectos plus del MK Ultra era encontrar
maneras de manipular el cerebro de forma remota por medios electrónicos. Lograron
esto ... por ejemplo, pueden hacer que alguien se enoje desde una larga distancia.
Algunos juegos de vídeo también pueden emplear mensajes subliminales, así como
ondas electrónicas destinadas a manipular al jugador. También pueden alterar la
memoria desde una larga distancia. Sospecho que los videojuegos están siendo
utilizados para la manipulación mental de larga distancia. Algunos de los juegos tienen
luces intermitentes, que obviamente se han hecho populares y han sido ampliamente
utilizadas debido a sus habilidades que alteran la mente. Si Dios quiere, voy a hablar
más adelante sobre el tema. Sean bendecidos mis amigos.
Nota del Webmaster: Esos juegos online como el World Of Warcraft (aparece al inicio
del artículo) y el Starcraft de Blizzard Entertainment (por cierto, Blizzard significa
"Ventisca", algo relacionado con "Huracàn" lo cual lleva hacia una temática ocultista)
deben ser evitados a toda costa, no jueguen a esos juegos horrendos, mantenganse
alejados de los juegos online, las misiones son eternas, te metes en cuevas (algo
siniestro donde el ambiente se torna denso) para adquirir objetos y las misiones son de
horas y horas, y si te desconectas se te elimina, no puedes ni ir por un vaso de agua o
contestar el teléfono, es impresionantemente ridículo como la Blizzard programa estos
juegos online, además están plagados de elementos satánicos y paganos. Pero si van a
jugar, utilizen la experiencia personal de los videojuegos clásicos y dediquen tiempo
progresivo, sólo una hora o dos, pero no juegen a los videojuegos de Blizzard
Entertainment, manténganse alejados lo más que puedan del World of Warcraft, la
modalidad de juego es de lo más adictivamente estúpida que he visto, el Starcraft puede
ser de menor peligro por el tiempo, pero el WOF es otra cosa, una vez que te decides ser
fan de ese juego, es como firmar un pacto con el diablo. Si ya estás enganchado, salte
del WOF antes de que sea demasiado tarde, hay muchos otros videojuegos donde tu
controlas el tiempo y el tiempo no te controla a ti. Este articulo bien se podría extender,
pero aunque sean divertidos, todos los juegos conllevan actividad subliminal Illuminati
de arriba abajo, ya hemos analizado esto en artículos anteriores por lo que esta
advertencia se reduce solo a el peligro del WOF.
Nota 2: La degradación moral se lleva a cabo también en los juegos de la Rockstar
Games, ni hablemos del GTA. Pero en "Dead Red Redemption Undead Nightmare",
ocurrió una cosa muy curiosa que quiero compartir aqui y que me pareció nefasto. El
juego es una extensión de un Spaggeti Western del cazarecompenzas Jhon Mastorn,
pero en esta ocasión el pueblo se inunda de zombies. Entre misión y misión, aparecen
pequeñas aventuras en los llanos que vas recorriendo para llegar a tu destino. En una de
estas misiones, un ranchero te dice que te apuesta tus municiones de fusiles si logras
matar más zombies que él. Yo iba comenzando el juego y apenas sabía disparar, por lo
que el tipo llevaba 5 zombies eliminados y yo no le daba a ninguno. Me desesperé
porque iba a perder mis municiones de fusiles y maté al ranchero de un tiro en la
cabeza. Estaba seguro que me iban a devolver hasta donde había empezado porque en
mi desesperaciòn había violado las reglas al matar al ranchero, pero no sólo no me
devolvieron, sino que me dejaron mis municiones, me dieron las municiones del
ranchero, y encima pude saquear el cadáver para robarle otras. ¿Que caso tiene la
apuesta si puedes llegar a matar al tipo y quedarte con todo en lugar de andar
disparándole a los zombes?. Que el lector saque sus propias conclusiones sobre la
moralidad de los diseñadores de estos juegos.  fritz springmeier

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